colony
Colony est un prototype de jeu conçu à l'intérieur de mon cours de Spécilialisation: Ateliers de Création durant mon séjour à l'UQAT en hiver 2020. Le but était d'explorer notre spécialité à travers un prototype vidéoludique, d'où mon idée de créer un jeu entièrement composé d'interfaces utilisateur. Les visuels ont tout d'abord été réalisé à l'intérieur du logiciel Aseprite, après quoi le prototype entier a été codé avec C# à l'intérieur de Unity sur quelques semaines.
Dans le jeu, le joueur doit créer et maintenir une colonie spatiale le plus longtemps possible. Pour ce faire, il reçoit des cartes qui représentent les différentes infrastructures qu'il peut construire et doit les placer sur une grille 3x3. Chaque carte vaut un certain nombre de points d'expérience et leur placement lui rapportera (ou lui enlèvera) des points en fonction de la compatibilité de la carte avec ses voisins. Si le joueur peut gagner suffisamment de points, la rangée du bas sera supprimée, ce qui lui permettra de continuer à placer plus de cartes. Le jeu se termine lorsque les 9 emplacements ont été remplis.
